Habilidades
As habilidades são aquilo que seu personagem tem que o destaca, você pode ter quatro delas. Elas vão ser parte pelo qual vocês irão sobreviver no Jogos Vorazes RPG. Nenhuma habilidade é fora do normal, ou seja, tudo é dentro da realidade. Você não vai convocar uma lança da palma, mesmo possuindo a perícia, tenha senso. As habilidades podem ter sido aprendidas no treinamento da Capital para os Jogos Vorazes, ou o mais provável, por alguém no seu Distrito ou relacionada ao que você faz para sobreviver. Use bem estes seus talentos, perícias, dons... pois eles podem ser o motivo de sua sobrevivência.
HABILIDADES POR DISTRITO
Distrito 1
Combate Desarmado + Luta as Cegas
Distrito 2
Combate Desarmado + Perícia com Facas
Distrito 3
Tecnologia + Perícia com Armadilhas
Distrito 4
Natação + Pesca
Distrito 5
Furtividade + Arquitetura
Distrito 6
Acrobacias + Fogo
Distrito 7
Salto + Perícia com Machados
Distrito 8
Habilidade com Cordas + Arquitetura
Distrito 9
Medicina + Plantas.
Distrito 10
Rastreio + Perícia com Chicote
Distrito 11
Plantas + Força Física
Distrito 12
Salto + Escalar
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Acrobacias
O personagem é capaz de realizar complexas acrobacias, como andar sobre cordas, saltar mais longe, dar saltos mortais, rodopios e outras manobras.
Ambidestria
O personagem pode manusear armas e equipamentos tanto com a mão direita quanto com a mão esquerda com igual eficiência.
Arquitetura
O personagem entende sobre construções, podendo analisar como um local foi construído e a melhor forma de derrubá-lo. É também capaz de criar um bom abrigo, que o protegerá de eventuais problemas climáticos e selvagens.
Camuflagem
O personagem sabe como criar uma camuflagem em seu próprio corpo para mesclar-se ao ambiente ao seu redor, tornando-se assim menos chamativo. É capaz também de camuflar objetos, escondendo-os de outras pessoas.
Combate Desarmado
O personagem foi treinado em técnicas de combate, sendo mortal mesmo sem portar armas. Possui habilidade com as mãos e pés, sabendo golpear nos locais certos.
Eletrônica
O personagem entende sobre sistemas elétricos, sendo capaz de criar armadilhas com eletricidade, caso possua os materiais corretos em mãos. É capaz de analisar aparelhos eletrônicos e modificá-los para sua própria utilidade.
Escalar
Perícia usada para escalar paredes de prédios, ruínas e paredões, mas que também pode ser usada contra paredes naturais, como penhascos, encostas e árvores.
Fogo
O personagem sabe montar fogueiras e criar fogo com pedras ou varetas. É capaz de reduzir a quantidade de fumaça e produzir tochas com galhos e musco seco.
Força Física
O personagem possui uma grande potência muscular, sendo capaz de carregar objetos pesados e desferir ataques poderosos com os próprios punhos.
Força Mental
O personagem possui o poder de mentir e não ser descoberto, ele sabe como enganar uma pessoa e também tem o poder de suprimir a dor física.
Furtividade
A arte de caminhar em silêncio e permanecer nas sombras. Furtividade também serve para escapar de cordas, correntes, algemas ou outras amarras.
Habilidade com Cordas
O personagem domina o uso de laços, cordas e nós de uma maneira quase sobrenatural. Pode fazer laços como cowboy para laçar animais ou pessoas, usar cordas como instrumento de escalada, para amarrar pessoas e outros.
Luta ás Cegas
O personagem foi treinado em combate corporal, mesmo sem enxergar seus oponentes.
Medicina
O personagem entende sobre sistemas orgânicos, sendo capaz de avaliar ferimentos, realizar primeiros socorros e tratar pequenas lesões.
Movimento Rápido
Seu personagem é mais rápido que o normal. A velocidade conta apenas para a velocidade de caminhada/corrida.
Natação
Seu personagem sabe nadar, mergulhar e enfrentar correntezas com facilidade e extrema perfeição.
Perícia com Armadilhas
Perícia utilizada para criar ou desermar uma armadilha, além de também ser utilizada para prender alguém com cordas ou correntes.
Perícia com Facas
O personagem sabe utilizar uma faca para atacar ou defender-se. É capaz, inclusive, de arremessa-las a distância.
Perícia com Espadas
O personagem sabe utilizar uma espada para atacar ou defender-se.
Perícia com Chicotes
O personagem sabe utilizar um chicote para atacar.
Perícia com Machados
O personagem sabe utilizar um machado para atacar. É capaz, inclusive, de arremessa-los a distância.
Perícia com Arcos
O personagem sabe utilizar um arco-e-flecha para atacar.
Perícia com Foices
O personagem sabe utilizar uma foice para atacar ou defender-se.
Perícia com Bestas
O personagem sabe utilizar uma besta para atacar.
Perícia com Lanças
O personagem sabe utilizar uma lança para atacar ou defender-se. É capaz, inclusive, de arremessa-las a distância.
Perícia com Tridentes
O personagem sabe utilizar um tridente para atacar ou defender-se, inclusive, de arremessa-los a distância.
Perícia com Clavas
O personagem sabe utilizar uma clava para atacar ou defender-se.
Pesca
O personagem sabe criar e utilizas as ferramentas necessárias para pescar: tece redes, constrói anzois e arremessa arpões e tridentes.
Plantas
Seu personagem conhece plantas e ervas. É capaz de reconhecer frutos comestíveis e plantas medicinais.
Rastreio
Envolve técnicas de perseguição e métodos de seguir rastros deixados por inimigos ou animais. A dificuldade varia com o tipo de terreno e a furtividade do alvo.
Salto
O personagem é capaz de saltar grandes distâncias. Também está relacionada a capacidade de aterrisar de uma grande altura sem sofrer ferimentos graves.
HABILIDADES POR DISTRITO
Distrito 1
Combate Desarmado + Luta as Cegas
Distrito 2
Combate Desarmado + Perícia com Facas
Distrito 3
Tecnologia + Perícia com Armadilhas
Distrito 4
Natação + Pesca
Distrito 5
Furtividade + Arquitetura
Distrito 6
Acrobacias + Fogo
Distrito 7
Salto + Perícia com Machados
Distrito 8
Habilidade com Cordas + Arquitetura
Distrito 9
Medicina + Plantas.
Distrito 10
Rastreio + Perícia com Chicote
Distrito 11
Plantas + Força Física
Distrito 12
Salto + Escalar
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Acrobacias
O personagem é capaz de realizar complexas acrobacias, como andar sobre cordas, saltar mais longe, dar saltos mortais, rodopios e outras manobras.
Ambidestria
O personagem pode manusear armas e equipamentos tanto com a mão direita quanto com a mão esquerda com igual eficiência.
Arquitetura
O personagem entende sobre construções, podendo analisar como um local foi construído e a melhor forma de derrubá-lo. É também capaz de criar um bom abrigo, que o protegerá de eventuais problemas climáticos e selvagens.
Camuflagem
O personagem sabe como criar uma camuflagem em seu próprio corpo para mesclar-se ao ambiente ao seu redor, tornando-se assim menos chamativo. É capaz também de camuflar objetos, escondendo-os de outras pessoas.
Combate Desarmado
O personagem foi treinado em técnicas de combate, sendo mortal mesmo sem portar armas. Possui habilidade com as mãos e pés, sabendo golpear nos locais certos.
Eletrônica
O personagem entende sobre sistemas elétricos, sendo capaz de criar armadilhas com eletricidade, caso possua os materiais corretos em mãos. É capaz de analisar aparelhos eletrônicos e modificá-los para sua própria utilidade.
Escalar
Perícia usada para escalar paredes de prédios, ruínas e paredões, mas que também pode ser usada contra paredes naturais, como penhascos, encostas e árvores.
Fogo
O personagem sabe montar fogueiras e criar fogo com pedras ou varetas. É capaz de reduzir a quantidade de fumaça e produzir tochas com galhos e musco seco.
Força Física
O personagem possui uma grande potência muscular, sendo capaz de carregar objetos pesados e desferir ataques poderosos com os próprios punhos.
Força Mental
O personagem possui o poder de mentir e não ser descoberto, ele sabe como enganar uma pessoa e também tem o poder de suprimir a dor física.
Furtividade
A arte de caminhar em silêncio e permanecer nas sombras. Furtividade também serve para escapar de cordas, correntes, algemas ou outras amarras.
Habilidade com Cordas
O personagem domina o uso de laços, cordas e nós de uma maneira quase sobrenatural. Pode fazer laços como cowboy para laçar animais ou pessoas, usar cordas como instrumento de escalada, para amarrar pessoas e outros.
Luta ás Cegas
O personagem foi treinado em combate corporal, mesmo sem enxergar seus oponentes.
Medicina
O personagem entende sobre sistemas orgânicos, sendo capaz de avaliar ferimentos, realizar primeiros socorros e tratar pequenas lesões.
Movimento Rápido
Seu personagem é mais rápido que o normal. A velocidade conta apenas para a velocidade de caminhada/corrida.
Natação
Seu personagem sabe nadar, mergulhar e enfrentar correntezas com facilidade e extrema perfeição.
Perícia com Armadilhas
Perícia utilizada para criar ou desermar uma armadilha, além de também ser utilizada para prender alguém com cordas ou correntes.
Perícia com Facas
O personagem sabe utilizar uma faca para atacar ou defender-se. É capaz, inclusive, de arremessa-las a distância.
Perícia com Espadas
O personagem sabe utilizar uma espada para atacar ou defender-se.
Perícia com Chicotes
O personagem sabe utilizar um chicote para atacar.
Perícia com Machados
O personagem sabe utilizar um machado para atacar. É capaz, inclusive, de arremessa-los a distância.
Perícia com Arcos
O personagem sabe utilizar um arco-e-flecha para atacar.
Perícia com Foices
O personagem sabe utilizar uma foice para atacar ou defender-se.
Perícia com Bestas
O personagem sabe utilizar uma besta para atacar.
Perícia com Lanças
O personagem sabe utilizar uma lança para atacar ou defender-se. É capaz, inclusive, de arremessa-las a distância.
Perícia com Tridentes
O personagem sabe utilizar um tridente para atacar ou defender-se, inclusive, de arremessa-los a distância.
Perícia com Clavas
O personagem sabe utilizar uma clava para atacar ou defender-se.
Pesca
O personagem sabe criar e utilizas as ferramentas necessárias para pescar: tece redes, constrói anzois e arremessa arpões e tridentes.
Plantas
Seu personagem conhece plantas e ervas. É capaz de reconhecer frutos comestíveis e plantas medicinais.
Rastreio
Envolve técnicas de perseguição e métodos de seguir rastros deixados por inimigos ou animais. A dificuldade varia com o tipo de terreno e a furtividade do alvo.
Salto
O personagem é capaz de saltar grandes distâncias. Também está relacionada a capacidade de aterrisar de uma grande altura sem sofrer ferimentos graves.