Cornucópia
Assim que o gongo soar, todos os tributos deverão realizar a sua primeira ação, e após o ato, o Narrador congelará o jogo para ler todas as ações e exigir reações caso hajam ataques. Você deve andar SOMENTE DOIS QUADRADOS e se possuir Acrobacias ou Movimento Rápido TRÊS QUADRADOS, se você andar mais que o possível, morrerá por minas.
=Pede-se que vocês apenas pulem do gongo e interpretem uma leve corrida ao local onde desejará ir.=
Após isso, lançarão mais uma ação para se aproximar da Cornucópia ou das mochilas, e assim, TENTANDO pegar alguma das mochilas e procurar alguma arma da Pilha de Itens, aguardando sempre a reação do Narrador. É notável que a Cornucópia será extremamente gradativa, para uma organização extra do jogo e um bom divertimento.
=Agora irão pegar a mochila desejada ou começarão a procurar os Itens "soltos" - citados abaixo - para depois tentar pegá-lo.=
No quarto, PRESENTES terão números ao clicar nele duas vezes, que podem ou não conter algum item, arma ou alimento dentro. Caso tente alcançar uma delas, não se esqueça de indicar o respectivo número.
Exemplo: *Passei correndo e tentei pegar a mochila 2*
Lembre-se, "TENTAR", não "PEGAR". Afinal outro poderá disputar a posse com você e o dono final será decidido na NARRAÇÃO.
Ou seja, após todos fizerem suas ações, terão que aguardar o Narrador do Jogo.
Só evitando reclamações, sim, é injusto o sistema do começo. Então, como a print foi tirada antes das inscrições, você tem que caber as consequências de ter escolhido tal distrito. Esta edição dos Jogos Vorazes teve uma adaptação pelos Idealizadores para que haja mais sangue, por isso pode ser visto o caminho menor para chegar a Cornucópia. Todo ano a arena muda, lembre-se.
=Pede-se que vocês apenas pulem do gongo e interpretem uma leve corrida ao local onde desejará ir.=
Após isso, lançarão mais uma ação para se aproximar da Cornucópia ou das mochilas, e assim, TENTANDO pegar alguma das mochilas e procurar alguma arma da Pilha de Itens, aguardando sempre a reação do Narrador. É notável que a Cornucópia será extremamente gradativa, para uma organização extra do jogo e um bom divertimento.
=Agora irão pegar a mochila desejada ou começarão a procurar os Itens "soltos" - citados abaixo - para depois tentar pegá-lo.=
No quarto, PRESENTES terão números ao clicar nele duas vezes, que podem ou não conter algum item, arma ou alimento dentro. Caso tente alcançar uma delas, não se esqueça de indicar o respectivo número.
Exemplo: *Passei correndo e tentei pegar a mochila 2*
Lembre-se, "TENTAR", não "PEGAR". Afinal outro poderá disputar a posse com você e o dono final será decidido na NARRAÇÃO.
Ou seja, após todos fizerem suas ações, terão que aguardar o Narrador do Jogo.
Só evitando reclamações, sim, é injusto o sistema do começo. Então, como a print foi tirada antes das inscrições, você tem que caber as consequências de ter escolhido tal distrito. Esta edição dos Jogos Vorazes teve uma adaptação pelos Idealizadores para que haja mais sangue, por isso pode ser visto o caminho menor para chegar a Cornucópia. Todo ano a arena muda, lembre-se.
Alianças
1. O máximo para alianças de tributos não carreiristas são QUATRO PESSOAS NO TOTAL, mesmo havendo algum carreirista no meio, o resto não é.
2. Para tributos carreiristas o máximo é 6, ou seja. Tributos masculinos e femininos do 1, 2 e do 4.
2. Para tributos carreiristas o máximo é 6, ou seja. Tributos masculinos e femininos do 1, 2 e do 4.